Rätselbox: Der Duft der Zukunft
Ein analoges Rätselspiel im Escape-Format über generative künstliche Intelligenz. In fünf Rätseln erleben die Spielenden zentrale Fragen im Umgang mit KI. In der Nachbesprechung danach entsteht das eigentliche Lernen.
Stand Oktober 2026. Bis zur Veröffentlichung sind Anpassungen möglich.
- 14+Für rätselfreudige Jugendliche und Erwachsene, keine Vorkenntnisse nötig
- 90’Eine Doppellektion mit Einführung, Rätselphase und Nachbesprechung
- 5Rätsel zu Datenschutz, Funktionsweise, Grenzen, Chancen und Qualität
- 1–4Personen pro Team, zwei Spielmodi
Spielablauf
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Einführung
Die Spielleitung führt in die Geschichte ein. Jede Person erhält das Storybook «Élan» mit Spielregeln, Geschichte und Rätseln.
Jedes Team wählt einen von zwei Spielmodi: Rätselneulinge oder Rätselerfahrene.
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Rätselphase
Sie dauert höchstens 60 Minuten. Ziel ist es, alle Rätsel so schnell und selbständig wie möglich zu lösen. Die Teams stellen ihre Lösungscodes auf der Decodierscheibe ein und sehen dank der Kontrollkarten, ob sie richtig liegen.
Hilfekarten und Digital-Joker stehen als Hilfsmittel zur Verfügung, kosten aber Punkte.
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Nachbesprechung
Nach dem Spiel sollten 25 Minuten für Auswertung und Nachbesprechung bleiben. Die Gruppe verbindet die Kernthemen der Rätsel mit eigenen Erfahrungen und spricht über Chancen, Risiken und ethische Fragen.
Eine vertiefte Nachbesprechung und Zusatzaufträge sind in Folgelektionen möglich.
Narration
Was geschah …
Ihr arbeitet bei der Duftwerk AG in Basel, einem Schweizer Hersteller exklusiver Parfums. Euer Teamkollege Sandro wurde entlassen, weil er geheime Geschäftsdaten in ein öffentliches KI-Tool eingegeben hat.
Sandro arbeitete am neuen Unisex-Duft «Élan», dessen Verkaufsstart kurz bevorsteht. Nun übernehmt ihr seine Aufgaben.
In seinen Notizen, Chats und Entwürfen steckt wertvolle Vorarbeit, aber auch seine Fehler. Findet sie, trefft bessere Entscheidungen und bringt «Élan» rechtzeitig auf den Markt.
Bereit für die Herausforderung?
Die Rätselbox eignet sich als Einstieg ins Thema generative KI. Sie lässt sich im Regelunterricht, an Projekttagen und in Themenwochen ebenso einsetzen wie in der betrieblichen Bildung, in Firmen und privat. Welche Lernziele hinter den fünf Rätseln stehen, zeigen die Grundlagen.
Für Spielleitende gibt es ein Handbuch mit Diskussionsleitfaden und Impulsfragen. Für vertieftes Wissen empfehle ich ergänzende Lektionen und Zusatzaufträge.
Die Boxen der ersten Auflage sind nicht mehr erhältlich. Die Neuauflage erscheint im Frühling 2027.
Was sich gegenüber Version 1 ändert
Version 1 entstand 2025 im Bachelorprojekt und wurde mit kaufmännischen Lernenden entwickelt. Die Erfahrungen aus Testläufen und Workshops flossen in die Neuauflage ein.
| Merkmal | Version 1 · Bachelorarbeit 2025 | Version 2 · Neuauflage 2027 |
|---|---|---|
| Zielgruppe | Kaufmännische Lernende | Jugendliche und Erwachsene ab 14 Jahren: Sekundarschule, Gymnasium, Berufsfachschule, WMS, betriebliche Bildung |
| Zeitbedarf | 60 Minuten Rätsel, 60 Minuten Reflexion | Eine Doppellektion: höchstens 60 Minuten Rätsel, mindestens 25 Minuten Nachbesprechung, Vertiefung optional |
| Rätsel | Fünf Rätsel (in der Bachelorarbeit sechs) | Fünf überarbeitete Rätsel in neuer Reihenfolge |
| Spielmaterial | Storybook und Spielkarten | Storybook für jede Person, Decodierscheibe, Kontrollkarten |
| KI im Spiel | Fünf KI-Joker | Drei Digital-Joker für je einen Prompt oder eine Internetsuche |
| Hilfen und Wertung | Hinweiskarten | Hilfekarten in drei Stufen, zwei Spielmodi, Punktesystem mit 20 Startpunkten |
| Narration | Sandro, ein Mitlernender, J. Fragrance AG | Sandro, ein Teamkollege, Duftwerk AG in Basel |
| Begleitmaterial | Leitfaden und Ressourcenbereich für Spielleitende | Handbuch für Spielleitende, Diskussionsleitfaden mit Impulsfragen, Lösungsübersicht |
KI-Deklaration
Rätselbox
ChatGPT Plus wurde für die Konzeptüberarbeitung, Ideenverfeinerung, Textüberarbeitung sowie für die Bildgenerierung von Design- und Rätselelementen eingesetzt. Bilder stammen von Krea, Canva und Firefly. Das Lektorat erfolgte unter anderem mithilfe von DeepL.
Website
Texte, Struktur und technische Umsetzung dieser Website entstanden mit Unterstützung von Claude (Anthropic).