Spielmaterial der Version 1: Spielschachtel, Karten, Decodierscheibe, Couvert, Duftbox und Folie
Abgebildet ist das Spielmaterial der Version 1. Die Neuauflage erscheint in einem neuen Design.

Rätselbox: Der Duft der Zukunft

Ein analoges Rätselspiel im Escape-Format über generative künstliche Intelligenz. In fünf Rätseln erleben die Spielenden zentrale Fragen im Umgang mit KI. In der Nachbesprechung danach entsteht das eigentliche Lernen.

Stand Oktober 2026. Bis zur Veröffentlichung sind Anpassungen möglich.

  • 14+Für rätselfreudige Jugendliche und Erwachsene, keine Vorkenntnisse nötig
  • 90’Eine Doppellektion mit Einführung, Rätselphase und Nachbesprechung
  • 5Rätsel zu Datenschutz, Funktionsweise, Grenzen, Chancen und Qualität
  • 1–4Personen pro Team, zwei Spielmodi

Spielablauf

  1. Einführung

    Die Spielleitung führt in die Geschichte ein. Jede Person erhält das Storybook «Élan» mit Spielregeln, Geschichte und Rätseln.

    Jedes Team wählt einen von zwei Spielmodi: Rätselneulinge oder Rätselerfahrene.

  2. Rätselphase

    Sie dauert höchstens 60 Minuten. Ziel ist es, alle Rätsel so schnell und selbständig wie möglich zu lösen. Die Teams stellen ihre Lösungscodes auf der Decodierscheibe ein und sehen dank der Kontrollkarten, ob sie richtig liegen.

    Hilfekarten und Digital-Joker stehen als Hilfsmittel zur Verfügung, kosten aber Punkte.

  3. Nachbesprechung

    Nach dem Spiel sollten 25 Minuten für Auswertung und Nachbesprechung bleiben. Die Gruppe verbindet die Kernthemen der Rätsel mit eigenen Erfahrungen und spricht über Chancen, Risiken und ethische Fragen.

    Eine vertiefte Nachbesprechung und Zusatzaufträge sind in Folgelektionen möglich.

Narration

Was geschah …

Ihr arbeitet bei der Duftwerk AG in Basel, einem Schweizer Hersteller exklusiver Parfums. Euer Teamkollege Sandro wurde entlassen, weil er geheime Geschäftsdaten in ein öffentliches KI-Tool eingegeben hat.

Sandro arbeitete am neuen Unisex-Duft «Élan», dessen Verkaufsstart kurz bevorsteht. Nun übernehmt ihr seine Aufgaben.

In seinen Notizen, Chats und Entwürfen steckt wertvolle Vorarbeit, aber auch seine Fehler. Findet sie, trefft bessere Entscheidungen und bringt «Élan» rechtzeitig auf den Markt.

Bereit für die Herausforderung?

Die Rätselbox eignet sich als Einstieg ins Thema generative KI. Sie lässt sich im Regelunterricht, an Projekttagen und in Themenwochen ebenso einsetzen wie in der betrieblichen Bildung, in Firmen und privat. Welche Lernziele hinter den fünf Rätseln stehen, zeigen die Grundlagen.

Für Spielleitende gibt es ein Handbuch mit Diskussionsleitfaden und Impulsfragen. Für vertieftes Wissen empfehle ich ergänzende Lektionen und Zusatzaufträge.

Die Boxen der ersten Auflage sind nicht mehr erhältlich. Die Neuauflage erscheint im Frühling 2027.

Auf die Interessentenliste

Was sich gegenüber Version 1 ändert

Version 1 entstand 2025 im Bachelorprojekt und wurde mit kaufmännischen Lernenden entwickelt. Die Erfahrungen aus Testläufen und Workshops flossen in die Neuauflage ein.

Die Tabelle lässt sich seitlich scrollen.
MerkmalVersion 1 · Bachelorarbeit 2025Version 2 · Neuauflage 2027
ZielgruppeKaufmännische LernendeJugendliche und Erwachsene ab 14 Jahren: Sekundarschule, Gymnasium, Berufsfachschule, WMS, betriebliche Bildung
Zeitbedarf60 Minuten Rätsel, 60 Minuten ReflexionEine Doppellektion: höchstens 60 Minuten Rätsel, mindestens 25 Minuten Nachbesprechung, Vertiefung optional
RätselFünf Rätsel (in der Bachelorarbeit sechs)Fünf überarbeitete Rätsel in neuer Reihenfolge
SpielmaterialStorybook und SpielkartenStorybook für jede Person, Decodierscheibe, Kontrollkarten
KI im SpielFünf KI-JokerDrei Digital-Joker für je einen Prompt oder eine Internetsuche
Hilfen und WertungHinweiskartenHilfekarten in drei Stufen, zwei Spielmodi, Punktesystem mit 20 Startpunkten
NarrationSandro, ein Mitlernender, J. Fragrance AGSandro, ein Teamkollege, Duftwerk AG in Basel
BegleitmaterialLeitfaden und Ressourcenbereich für SpielleitendeHandbuch für Spielleitende, Diskussionsleitfaden mit Impulsfragen, Lösungsübersicht

KI-Deklaration

Rätselbox

ChatGPT Plus wurde für die Konzeptüberarbeitung, Ideenverfeinerung, Textüberarbeitung sowie für die Bildgenerierung von Design- und Rätselelementen eingesetzt. Bilder stammen von Krea, Canva und Firefly. Das Lektorat erfolgte unter anderem mithilfe von DeepL.

Website

Texte, Struktur und technische Umsetzung dieser Website entstanden mit Unterstützung von Claude (Anthropic).